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C++源代码免杀之函数的动态调用

时间:2013-04-29 21:41来源:我爱学习网 作者:布丁点儿 点击:

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  最近也在学着修改Gh0st远控的源代码,源代码免杀起来还是方便、简单、有效和简单点。针对于输入输出表盯的比较紧的杀毒软件,最有效的还是进行函数动态调用。也就是说找到函数的原定义,包括值类型和参数等等,再在调用该函数的地方重新定义这个函数,其实也只是改下函数名而已,下面举个例子:

  CreateRemoteThread 作用是创建远线程,假设杀毒软件现在就杀在这个函数上,我们就这样处理,首先在代码中右键点击CreateRemoteThread函数-->转到定义,找到函数的原型:

  函数原型如下:

  WINBASEAPI

  __out

  HANDLE

  WINAPI

  CreateRemoteThread(

  __in HANDLE hProcess,

  __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

  __in SIZE_T dwStackSize,

  __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

  __in_opt LPVOID lpParameter,

  __in DWORD dwCreationFlags,

  __out_opt LPDWORD lpThreadId

  );

  改后的函数模型如下:

  typedef HANDLE (WINAPI *CreateRemoteThreadxx)

  (

  __in HANDLE hProcess,

  __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

  __in SIZE_T dwStackSize,

  __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

  __in_opt LPVOID lpParameter,

  __in DWORD dwCreationFlags,

  __out_opt LPDWORD lpThreadId

  );

  CreateRemoteThreadxx yyCreateRemoteThread= (CreateRemoteThreadxx)GetProcAddress(LoadLibrary("kernel32.dll"),"CreateRemoteThread");

  补充:有些函数原型最后面分别带得有A和W的,如果你的编译环境是ANSI环境就选择带A的那部分,如果你的环境是Unicode环境,那就选择带W的那部分。例如:GetUserName的原型有两种定义:GetUserNameA和GetUserNameW,视实际情况选择相应的函数原型进行修改就好。

  修改后调用的函数名就由CreateRemoteThread变为了yyCreateRemoteThread,红色部分为自定义部分,随便你改称什么,但是要注意前后一致。蓝色的部分再可以用字符串连接法进行分离后连接,这样处理之后,杀毒软件就找不到CreateRemoteThread这个函数了。到此,文件的这处也就免杀了。一点小手记,分享给大家,见笑了。

  后记:看了很多教程,都是说怎么改,没说为什么要这么改,也没说还可以怎么改,更没说改的限度是什么。一看教程里先在函数后面加个L,再在定义后的新的函数前面加个p,接着很多看了教程的人都改成那两个,做教程的人还在教程里吓唬人说“别的都不要动,这两个地方改成这样就可以了”,有时候有些事情并不难,并不可怕,难和可怕大多来自于别人的耸人听闻和对未知事物的惧怕。最后希望大家都能够放开手脚,干番大事业!搞了个垃圾站赚点外块,希望大家能支持下。

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